2014年6月9日 星期一

跨越虛實 科技把世界變大了

2014-06-09 | 佘日新(暨南國際大學國際企業學系教授)

憑藉著電腦科學家的創意,硬生生地在人類社會創造出一個虛擬的空間來,讓人們生存更遼闊,但人因這些科技文明更加幸福嗎?

上週本專欄的最後賣了一個關子。X2X是一個網路世代的新字詞,2是英文To的代號,2之前是主詞、2之後是受詞,B2C指的是廠商對消費者、B2B指的是廠商間的交易、C2C指的是消費者之間的交易(如拍賣)、P2P指的是點對點通訊傳輸工具、B2E指的是廠商對員工…。各式各樣的網路火星文令人目不暇給,上週到本週陸續開台的4G服務,更為O2O的戰火增加許多想像空間。

線上對線下(Online to Offline或線下對線上Offline to Online)是將虛擬世界與實體世界聯結起來、偉大的人類創舉。如同當年填海造地,人類在有限的土地之外爭取更多的生存空間。憑藉著電腦科學家的創意,硬生生地在人類社會創造出一個虛擬的空間來,讓人們可以擁有更遼闊的生存場域。

線上線下之間上演穿越劇
這個虛擬的線上空間可以讓人們以各種新的形態過生活,舉凡購物、娛樂、學習等生活機能都在新的網路架構中重新被定義;這個虛擬的線上空間也讓人們寄託在實體世界中無法被滿足的情感,各種社交網絡讓人們可以從高度的現實壓力中喘一口氣。2011年底的時代雜誌寫到,臉書滿足了兩種人性的需求:自戀與偷窺。歡迎來到一個嶄新的世界,規律正在解構中、規律也正在重構中,變化的速度越來越快!

在線上遊戲中,人死了、遊戲結束了都可以重新再來,這些在虛擬世界中生活慣了的年輕人,突然在真實世界遭遇了不熟悉的場景與情境,瞠目結舌地發現原來世界上還有另一種規律,人死了不會再活過來、遊戲結束了就結束了!年輕人在錯亂與困惑中承擔起現實世界的義務與責任,在線上和線下之間上演穿越劇原來並不是那麼愜意的!

為了增強線上對線下的連結,線上遊戲中的寶物居然在真實世界中是有行情、可兌換的;在線上的情感依附居然也會牽動在線下真實世界的情緒;不禁要令人驚呼:「今夕何夕?」、「天哪,這是什麼世界?」

新科技帶來人生新課題
另一個促成在真實和虛擬世界間穿越的技術是QR-Code,現在無所不在的二維條碼,一方面是提供免去繁複輸入的懶人包,一方面促成了更多想像力的實現。在永康街的偶像劇外景裡,消費者可以透過二維條碼與偶像合影,衝動消費的獲利在電子分潤的機制下,讓所有參與者都可以公平地分一杯羹,而耗費的僅在彈指之間。這樣的應用服務可發生在食衣住行的每一個層面。這個星期,電腦與網路產業的重頭戲除了4G開台外,全世界第二大電腦展Computex大量上場的穿戴式科技,讓人不僅進入虛擬實境、也進入擴增實境的世界。親愛的,科技把世界變大了。

在酷炫的科技手段下,科幻小說與電影的場景歷歷在目,不僅是想像、而是垂手可得的生活經驗。問題來了,人因這些科技文明更加幸福嗎?有了臉書,但一直盯著銀幕,再也看不到愛人的臉;有了即時通訊的工具,縮短的時間尺度卻拉大了人心的空間距離;說好了的親密關係呢?好像都寄存在虛無縹緲的雲端吧!美好的價值如何在不斷受商業利益驅動所締造的空間裡擴大,仍是我們在追求生存與發展時極大的挑戰!如何在虛空與空虛中找到真實,恐怕仍是O2O科技發展中必須嚴肅回答的人生命題。

刊載出處:基督教論壇報
原文引用網址:http://www.ct.org.tw/news/detail/2014-01598

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